“ Shaga”系列的制造商被承认:玩家最好放弃坑
作者:365bet亚洲体育日期:2025/04/13 浏览:
与其他日本RPG相比,Square Enix的长“ Shaga”系列总是以高难度而闻名。这不仅是因为其战斗平衡,还因为复杂的(有时是模糊的)游戏系统需要时间来掌握。该系列的创始人Akito Kawajin最近接受了Denfaminicogamer时,他解释了他对贫困设计的独特观点。当被问及他是否有意将“ Shaka”制作为一个困难的系列时,Kawajin说他的设计理念来自教育学理论:“要让玩家,他们必须在'奉献'和“无聊”和“无聊”之间提出挑战。这样,他们的成就感将继续积累。”但是制造商强调,他没有追求完全平衡的平衡 - 因为这会导致“两个崇拜者,因为他们很难放弃坑,有些人因为无聊而撤退。无聊的任务,因此他会更喜欢一个更具挑战性的设计方向。“我可以玩它。这可能会导致许多人放弃一半的人,但就个人而言,由于贫穷而不是摆脱无聊而放弃自己的坑。如果苦难摆脱无聊。如果遭受很高的痛苦,人们停下来了,这也无关紧要。”这也无关紧要。 Kazujin反对在游戏中添加“简单模式”,即使作为一名玩家,他也以这种选择来纳克纳帕格:“我不选择一个简单的模式。感觉开发人员告诉我,'哦,您选择了简单的困难吗?'这很烦人,但他教导游戏的核心在于理解系统和适当的策略。
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