【独立游戏通讯】2022
作者:365bet体育注册日期:2025/04/04 浏览:
推荐新会员游戏的标准是:它具有关键元素,例如信息介绍和屏幕截图,这并不代表我们对游戏的评论和偏好。咖啡明星矿工来自:SpaceJazz游戏类别:挂断,单击Astro Prospector是一款休闲挂起游戏,可以轻松控制太空飞船游戏并通过移动鼠标来升级。您会玩...好吧,无论如何,您只需要知道一旦游戏启动,您就处于无法控制的状态和另一个游戏!呢查看游戏https://indienova.com/g/astro-prospector最近仅开发扩展全文
成员最近发布的一些开发日志将直接在Indienova文章的领域发表,尚未反复列出。 (由于有很多开发日志,我只会选择ANG的未来。有关更多信息,请随时注意Indienova的日志列)
笔记是未完成的故事板:灵感艺术的主题曲| “ fu”开发人员日志#6
来自:霍桑游戏
带有-set的摘录:
音乐和声音的影响确实缺乏我创作的开始。对我来说,图片并不熟悉,也不是作为程序的挑战,所以我一开始就错过了它,并且它成为任何类型的游戏的非常重要的音乐和效果。具有正确的音乐效果,没有完全不同的表达状态。
还有免费的商业网站供您在互联网上找到。如果您不越过墙壁,那么国内Erling网络仍然很好。但是,您应该注意同意程序是CC0还是需要提供Asignature。我想将它们放入txt文件中,然后将它们放在包装中的音乐文件夹中。我不知道它是否有效。
比音效更难找到的是合适的音乐。例如,如果您需要一个小型的超自然民间习俗,那么很难找到。检查一个com对于某些独立的游戏制造商来说,商业歌曲可能会有些令人不安。我现在更好地问老师目前的构图吗?
我在B车站与老师Jie Yuhua约会,有一个定制的主题曲和两首授权歌曲。当我以前在B站看到它时,我喜欢它,老师也很乐意接受我的非遗产哈哈。我也喜欢最后一首主题曲中的歌曲“ Quan”,尤其是Suna的开头和段落的末尾具有非常奇妙的感觉,即成为信徒,以及在劳动过程中纯粹的声音,这种唱歌不清楚。当我听到照片时,我会感觉到一张照片。一首伟大的歌曲也是灵感的重要来源,也是拍照的方向!当我拥有所有艺术材料时,我应该制作合适的PV歌曲!然后,每个人都会听到这首很棒的歌!
查看完整日志
https://indieva.com/u/hawthorngames/blogbasahin/36542
像素化身
fROM:自由放养猫
摘录以-set:无
查看完整日志
https://indienova.com/u/catpaper/blogread/36581
关于游戏和玩家的灵活性
来自:Nexus Workshop
带有-set的摘录:
近年来,我开发了Steam播放器数据,旅行和技能,并总结了游戏和玩家的灵活性。
2024年,蒸汽平台播放器的一般硬件信息:
操作系统:Windows 11 * 64
跑步内存:12GB
硬盘内存:1TB
图形卡模型:NVIDIA 30-40系列
监视分辨率:1080*1920
CPU信息:2.40GHz的参考速度主要是6核
以上是2024年我收集的一般蒸气用户的计算机硬件的一般信息。此信息对我们开发人员非常有用。如果是分辨率或图形卡,我们可以使用此信息将游戏设计与玩家联系起来,以避免一些不良的游戏评论。这确实是我们之间必要的灵活性制作游戏时的操作和玩家。毕竟,现在可以设计反人,对吗?
这不仅是一种硬件改编,而且是应该适应玩家的游戏玩法和操作,这意味着玩家可以轻松享受和玩耍。游戏玩法只能取决于开发人员/开发人员/开发团队自己的选择。
...
查看完整日志
https://indieva.com/u/nexusworkroom/blogread/36588
三个王国 + Light SLG +自动国际象棋游戏已发行
来自:Ribecno Studio
带有-set的摘录:
一个人的一个微妙的SLG+自动国际象棋游戏已经由一个人制作了一个多月。有一个演示可以尝试。如果您对此感兴趣,请与我联系。
查看完整日志
https://indieva.com/u/studiolibeccio/blogread/36590
小马盲文
来自:自由放养猫
带有-set的摘录:
没有什么
查看完整日志
https://indieva.com/u/catpaper/blogread/36591
PAG -卡游戏开发的记录[1]
来自:那个人一定会返回
摘录与 - 放:
我最近读过的一些文章和经历
今天有很多网站和应用程序,您似乎都在每个地方发布,但这是不同的。瘙痒是思考这些文章的最佳场所。
我最近一直在观看纸牌游戏中的教程,但是我不喜欢对手 - 关注很多教程,它们主要关注您的基本nity操作,图形的外观,但是卡片逻辑也非常强烈,这也带来了另一个问题:耦合,这些教程将使图形和数据偶然或偶然地,但我不想要它。此外,由于杀戮的影响,这些教程将增加一个充满血液的怪物,然后玩家将使用该卡来击中怪物。
官方魔术网站上有许多重要的文章,但是有一个劣势。每篇文章都在谈论其中之一,您需要阅读许多文章来将它们连接起来。
在白板,小睡和生活成功
Th文章几乎正在讨论其背后的架构。他们的GRE具有基本的过程(例如,记录时间是当前的时间,当前阶段,怪物健康状况,如果玩家死亡,如果玩家想要获胜的话),以及一个在GRE上方拥有每张卡的功能的CLISPE语言。然后以卡作为示例来照亮逻辑。
某些知识是,占地面积,因为[在代码中产生了影响,最后直到下一个回合],它确实[开始持续效果。每当发生Caukul发生条件时,就会触发一次。在下一回合开始时,删除此效果]
同样,这些代码实际上是在图形接口,纯数据逻辑的补充,并且图形接口由另一个团队制作。我喜欢分离数据和图形的精神。
...
查看完整日志
https://indienova.com/u/longtime/blogread/36597
“ Dio Sunbathing”开发日志-3
来自:坏神
带有-set的摘录:
一个独奏的Jojo主题GAME。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/shatatani/blogread/36598
[人与僵尸]在流氓水平上增加一个中立的老板
来自:Xmadao
带有-set的摘录:
新内容:添加一个可以获得的中性老板;在车辆和小精灵的道具中加入马;
查看完整日志(视频)
https://indieva.com/u/xmadao/blogread/36601
独立动作游戏#1
来自:Ekincen
带有-set的摘录:
#CurrentBasic繁殖结果
目前,Sprint#1取得了两件事:
1。了解论文的基本建模和初始设计
2。在技术验证阶段修复不完美的治疗,进一步参考并倾向于复制原型体验
用于研究建模:
直接从零帧开始学习。观看了有关在网站B上建模角色的视频:
。
【尝试建模字符】01-婴儿也可以知道的头部建模
我主要利用我在工作中的通常时间,乘坐地铁观看视频研究,并试图模型小写字符,包括面部/头发/身体功能/轮廓/服装。我通常在计划中花了大约4天的时间来掌握建模程序。最后,我认为主要的工作量是时尚的,紫外线还需要刷子的技能来测试我的刷子技能,因此下半年直接移动了工作的重点以开发原型和游戏玩法设计。后来,我已经有一个概述的Ofstylization和角色设计阶段,艺术品将进一步内置在基础游戏玩法中,然后花费大量时间。在此阶段,我们还使用AI工具来找出答案,并根据基本网格提出一些想法,以了解一般工厂的艺术流程。
查看完整日志
https://indienova.com/u/mhec7fzro120jb9p/blogread/36603
招聘 /供需
最近,印第安那州的一些招聘/供应和需求信息。
注意:此处列出的所有组织/组织/组都与D到Indienova,相关描述的真实性也需要您自己的酌处权。我们刚刚结束了有关提供信息供您参考的目的的信息。
招募技术大亨进行个人巡回演出;
来自:综合讨论小组
成员:Neyodog
查看原始帖子
3D黑暗手机游戏招募的合作伙伴
来自:综合讨论小组
成员:杰里
前言
大家好,我是计划者,他已经开发了两年半的深色手机游戏,直到避免公司为止。在过去的两年中,我受到了新推出的黑暗游戏的刺激,我自己做了BP项目。在与一些投资机构联系后,其中一个说我的想法和想法还可以,但是我必须建立一个团队来制作演示,完成后,我进入了公司进行孵化和开发。
接下来,我将首先介绍一些项目的详细信息以及大多数人可能提出的问题,以及有关合作伙伴的信息我想招募时放在最后。
1介绍该项目
该项目是垂直手机游戏,黑暗 +挂断 +生产和构造的整合
...(此部分很长,请检查原始帖子以阅读)...
3。演示需要做什么
1)战斗。玩家手工移动角色,技能将自动释放。请参阅“薄雾大陆”
2)悬挂战。设置水平路径并自动移动角色以自动战斗
3)技能机制的组合(仅1套):请参阅“流放之路”,例如“闪电螺栓添加闪电伤害损害 - 反向投影诱导”
4)艺术资源:角色模型的特殊影响图UI图标等,它们可以与现有材料一起融合在一起,但该样式应尽可能一种。 (为特殊效果和手势的员工帮助)
无需使演示完美,它只需要展示基本的游戏玩法即可。投资者的价值是什么团队的态度发展。该开发项目将在1-2个月内完成。
4。目前需要合作伙伴
1)1 U3D/UE前端主计划:演示生产和随后的正式生产的核心,超过3年的经验,并对移动RPG游戏框架有了深刻的了解
2)1大师美女:超过3年的经验,热爱克苏鲁神话和艺术创作的黑暗风格,并控制了该项目的整体风格。
PS:老实说,这项薪水的范围并不吸引人 - 在基本的美感中,我只能说我可以等待保留的人。
3)1基本的系统计划/战斗:RPG项目经验有超过2 - 3年的时间和一个热爱黑暗的游戏玩家。他主要有助于开发演示和随后的正式制造过程。
抱歉,我设定了经验的时间,但这应该是主要团队的,随后的入学率扩展将减少要求。
以上所有员工都可以工作全职和兼职,但请尝试确保演示开发的发展,请注意,投资者将需要在批准后加入开发。
根据投资公司承诺的投资量表,上述员工的每月薪水为25-30k,位于深圳。只要我们能运行,其他员工就会独自帮助公司。
正式加入公司后,数据验证的初始版本大约在8个月内完成。如果达到标准,将增加额外的投资,薪水将增加。当然,最坏的情况是数据不符合标准,项目将削减,但至少我们有薪水保证。
最后,我希望您可以从实现自己做游戏的梦想的角度看一下这一灵感。如果您喜欢黑暗游戏,那么您讨厌当前的黑暗游戏,并且想制作有趣的黑暗游戏来证明自己。不管你在哪里E来自,只要您有能力和动力出来,请加入我!
请参阅Orihinal帖子
回到Sohu看看更多
相关文章